Tras el fin del MANGA de DRAGON BALL y por la extensión de la serie de ANIME, AKIRA TORIYAMA creyó por fin que había logrado la tranquilidad. Pero los directivos de la TOEI ANIMATION, la productora de DRAGON BALL se resistía a abandonar el proyecto. Solo porque el Manga se había acabado. Así que se decidió continuarlo con DRAGON BALL GT (el gran cambio). Su creador, AKIRA TORIYAMA solo colaboraría para dar el visto bueno a los dibujos y diseños, a parte de realizar un par de ilustraciones y el desafío inicial de los protagonistas: TRUNKS, GOKU Y PAN. Aparte de haber realizado estos diseños AKIRA TORIYAMA se tomó su tiempo para realizar el diseño de los personajes para el VIDEO JUEGO DRAGON QUEST IV (vídeo de diciembre de 1995) un espectacular RPG de Enix para SUPER NINTENDO. Luego habría una nueva entrega épica-medieval de ENIX para SUPER NINTENDO y DRAGON QUEST IV para NINTENDO de 8 bits. En manga se dedicó exclusivamente a historias cortas como PEKE (el extraterrestre), una historia que se divide en dos capítulos y COWA lo que parece ser su nueva obra larga.
El creador de DRAGON BALL elogió a los guionistas de DRAGON BALL GT por el nuevo enfoque y el aire de aventura y llegó a afirmar que a él no se le hubiera ocurrido esa idea para continuar la serie. El proyecto de DRAGON BALL GT pasó a manos de KATSUYOSHI NAKATSURIU, uno de los responsables de los capítulos de relleno de DRAGON BALL Z, además es el dibujante de la primera continuación del manga de ARALE, que apreció en el virtual JUMP de 1993 influenciado por TOEIYAMA en un 100%.